Зарегистрируйтесь, чтобы не видеть рекламу на нашем сайте
Меню сайта
Главная
StarCraft II
Программы
Статьи
Создание карт
Галерея
Видео
Патчи
Форум

Облако тегов
RPG VetsaN orpg Чернобыльские Болота 1.26a garena DotA как защитить карту на варкрат. GUI StarCraft II v2.4 Agent Tweak Полезный софт Support Tank Patch протектор карт Pack вов Крипы 1-26а epicmap Craft программа battle.net Арена другое TD HeartLove Labs War Hero 1-26 WE S.T.A.L.K.E.R. патч Arena петросянщина WarCraft 3 StarCraft 2 для starcraft II dota allstars all stars 6.72b ENG ewix arena Defense Warcraft Castle JASS Medivh Оборотни Diablo интерфейс BLC Starcraft AoS карты мх 1.26а tree tag III Mail.Ru Агент WoW
Наши проекты
Категории каталога
War Craft 3 The Frozen Throne [27]
Статьи для игры WarCraft III: The Frozen Throne
DotA AllStars [3]
Статьи по ДотЕ =)
Создание карт для WarCraft3 [6]
О том, как создавать и редактировать карты WarCraft 3
Battle.net [3]
Информация для тех, кто играет на Battle.net
StarCraft 2 [1]
Статьи о игре StarCraft 2 и создании карт и дополнений для ней.
Garena (GGC, Гарена) [1]
Информация для тех, кто играет через Garena Game Client
Опрос
Играете ли вы в доту?
Всего ответов: 1159
Главная/Статьи » Статьи/Создание карт для WarCraft3
Прикрепление объектов без триггеров
1. Импортируем модель предмета, которую мы хотим прикрепить к объекту.
2. Мы создаём нестандартную способность (особые --> предметы-->сфера молний), назовем "Меч"
3. Заполняем поле "Воздействие на цель 1" - right, hand (правая рука)
4. Графика - Цель - Выбираем путь к модели, которую импортировали в "Действии 1"
5. Данные - Включен индекс атаки - 1
6. Характеристики - Относится к предмету - Нет
7. Данные - Допольнительный урон - 0.00 (чтобы не было глюков с моделью)
8. Данные - Шанс поразить героя/вызванных/войска - ставим 0.00 %
9. Создаём юнита/героя, к которому хотим прикрепить модель
10. Графика - Анимация дистанционной атаки - убираем всё.
11.Добавляем созданному юниту "Способности - Возможные способности - Способность "Меч" (которую мы создали в "Действии 2"
12. Запускаем Варкрафт 3, и наш меч у героя/юнита в руке ^_^



Если вы хотите прикрепить объект к другой части тела, то внизу вы увидите названия частей тела.
Их прописывать в Воздействие на цель
Вы можете прикрепить не более 6 предметов!
hand (руки)(left hand - левая рука)(right hand - правая рука)
foot (ноги)
origin (между ног)
head (голова, обьект на голове движется вместе с ней)
overhead (голова, объект висит над головой юнита.)
chest(туловище, подходит для прикрепления доспеха)
weapon (прикрипление объекта к оружию)
Если у вас что-то не получается, вот скриншот настройки способности.


Автор статьи: BooM

Категория: Создание карт для WarCraft3 | Добавил: BooM (22 Дек 2010)
Просмотров: 534 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 2
0  
2 BooM   (22 Дек 2010 13:57)
Я забыл про это, когда делал статью, думал об этом впервую очередь)

0  
1 MblLLlbl   (22 Дек 2010 12:23)
BooM, хех) простинько это) я как-то давно этим занимался... но там если делать на 5+, то нифига не получится, если модели не умеешь делать. Ведь некоторые анимации, точки не совпадают с местонахождением, которое надо,... так например у меня были модели взятые с хайва, им прицепил шапку, меч, щит, крылья... и еще чето... почти во всех моделях были несхожести.
НО если делать как в одной из рпг, где наплевали на все эти недостатки, то выходит всеже довольно неплохо, но это уже не 5+, а 3-...

И кстати: hand (руки) бывают двух видов, и это немаловажно! left, right. Это надо указывать обязательно!


Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Пользователи
Регистрация | Вход
Реклама
Статистика

Сейчас на сайте: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0
Топ 5 пользователей по файлам
  • BooM (123)
  • SLY (103)
  • Venam (100)
  • Nightik (26)
  • MblLLlbl (23)

  • Сегодня были:

    © Copyright EpicMap.ru 2009-2012 | Дизайн сайта: SLY | ICQ админа: 485721205 | Хостинг от uCoz | Реклама от Google